GP神戸での不満点を修正して刈谷スマキンのGPT名古屋へ参加したが、
結果は4-2の10位。残念。事故が無ければSEいけたかもなという感触。

<リスト>
2 ズルゴ
4 マキンディの滑り駆け
1 ジェイス
4 炎跡のフェニックス
4 カマキリの乗り手
4 雷破の執政
2 嵐の憤怒、コラガン

2 乱撃斬
4 龍詩の咆哮
2 はじける破滅
1 コラガンの命令
4 残忍な切断

4 赤黒フェッチ
4 赤緑フェッチ
4 青黒フェッチ
4 青白フェッチ
2 山
1 島
1 平地
1 沼
2 燻る湿地
1 大草原の川
1 窪み渓谷
1 梢の眺望

2マナはマキンディが大正義ということが分かった。
フェッチ切ってカマキリにつなぐと強烈な打点となる。
フェッチ切って獰猛でフェニックス戻す動きも強い。
トランプルも優秀。ジェイスなんていらなかった。

今日の反省点は、ゲーム中に何かあった時には対戦相手と会話せずに
ジャッジを呼んだほうが良いということと、対戦相手の動きから
目を離すなということ。
土曜のうちに白単タッチカマキリを作って寝て、朝起きて回してみたら
弱すぎたので急遽マルドゥを作成。
土曜日に赤単アグロ系が半分ぐらいいたのでチャンドラは使わず、
白中心のライフゲイン多めにしてみた。

刈谷スマキンで参加し、結果は3-1。

4 魂火の大導師
4 隠れたる龍殺し
2 道の探求者
1 搭載歩行機械
4 雷破の執政
2 嵐の憤怒、コラガン
1 風使いのロック

4 龍詩の咆哮
2 勇敢な姿勢
4 はじける破滅
2 コラガンの命令
1 マルドゥの魔除け
1 完全な終わり
2 残忍な切断
1 ギデオン
1 サルカン

4 遊牧民の前哨地
4 戦場の鍛冶場
4 血染めのぬかるみ
2 風に削られた岩山
1 燻る湿地
4 平地
3 山
2 沼

<サイド>
3 強迫
3 跳ね返す掌
2 光輝の炎
1 蔑み
1 究極の価格
1 コラガンの命令
1 絹包み
1 正義のうねり
1 光輝の粛清
1 オブ・ニクシリス


今日は赤単系いなくて涙目。

勝てなかったのはダークジェスカイ。
ハンデスしてもジェイスでフラッシュバック、除去ってもオジュコマで
ジェイス釣ってやっぱりフラッシュバック、最後はのけ者釣られて制圧
される感じがよく出来てると思った。
アド合戦するか、早さと火力で倒しきるか、どっちも難しそうで困り者。

土地配分だけど、白中心のマルドゥは辛い。
赤中心で赤黒/赤緑フェッチ8枚のほうが安定してた。
むしろ青黒も入れてタッチ青していいレベル。ブルーマルドゥだな!
刈谷スマキンで参戦。

デッキはタッチ黒アタルカレッドで2-2。

3 ズルゴ
3 稲妻の狂戦士
4 僧院の速槍
4 ケラル砦の修道院長

4 焦熱の衝動
4 多勢
4 タイタンの力
4 アタルカの命令
4 ドラゴンの餌
4 軍族童の突発
1 強大化

1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
4 樹木茂る山麗
4 血染めのぬかるみ
11 山

<サイド>
4 衝撃の震え
4 ズーラポートの殺し屋
2 巻き添え被害
2 自傷疵
1 引き裂く流弾
1 穢れた療法
1 残忍な切断


多勢は強い状況では強いけど弱い状況で弱い。4積は思考停止過ぎた。
ズーラポートは強く、メインもありえそうなレベル。
衝撃の震えと穢れた療法はアブザンには効かない。ドロコマ滅ぶべし。

いつも赤黒や赤白でアタルカレッドは使ったことなかったけど、
この形だと3~4ターン目にアタコマ撃たないと勝てない感じ。
火力枠をいじるぐらいで発展性がないし、ティムールの激闘型は
あんまり好きじゃないので、これにて解体予定。

整理整頓

2015年10月21日 TCG全般
強大化を探していたら、運命再編のレアがコモン/アンコ用ストレージから
20枚ほど出てくる。
高額なのは溢れかえる岸辺、僧院の導師、タシグル辺り。
タシグルは見覚えがあったのに見つからなかったから諦めてたけど、
出てきて良かった。


整理整頓は大切だというお話。
テーロスカードをいい加減に片付けるためのモチベーション作りでもある。

だが強大化は1枚しか見つからず、ズーラポートの殺し屋は3枚という悲しみ。
1Game目はアタルカレッドで勝つ。

2Game目はアグレッシブサイドし、
衝撃の震えとズーラポートの殺し屋からのトークン連打で勝つ。

これは行ける。


あと、先週のFNMに持ってったデッキを載せとく。(戒め)

1 稲妻の狂戦士
2 鐘突きのズルゴ
1 龍を操る者
4 ケラル砦の修道院長
4 カラデシュの灯、チャンドラ
4 炎跡のフェニックス
2 アクームの火の鳥
4 灰雲のフェニックス
4 雷破の執政

2 ドラゴンの餌
4 龍詩の咆哮
4 龍語りのサルカン

15 山
4 戦場の鍛冶場
4 樹木茂る山麗
1 梢の眺望

<サイド>
1 塵への崩壊
1 騎乗追撃
2 焙り焼き
2 跳ね返す掌
2 光輝の粛清
3 隠れたる龍殺し
4 静翼のグリフ

神戸GPT

2015年10月11日 TCG全般
土曜日の夜に刈谷スマキンでGPTあるのを思い出すが、
予約に走るほどでもないので、当日枠にかけて日曜日に直接お店へ。
上限32名中20名と余裕で、5回戦の後にTOP8でSE3回戦だった。

デッキはマルドゥチャンドラ。
MMCからの変更は極上の炎技をマルドゥの魔除けに変更したのみ。
インスタント除去なのでチャンドラが変身しやすく、コントロール
相手にもハンデスが強い想定。

結果
・ダイス5連勝。やったね。
・○×○×○で3-2。10点以上が6人、9点が4人で、8位抜け。
・SE1でアブザンにパワー負け。

感想
チャンドラ返しのギデオン+0を、はじける破滅+変身で綺麗に処理して
ドヤってたら、その後のサイ2連打に負けた。悲しい。
タッチ緑してサイを入れるか、タッチ青してカマキリ入れるか・・・。
これはアクームの火の鳥さんのためのスデッキを作るしかない、
ということでフェニックスランプ。

4 爪鳴らしの神秘家
4 獣呼びの学者
4 炎跡のフェニックス
2 ニッサ
4 アクームの火の鳥
4 灰雲のフェニックス
4 忘却蒔き
1 ガイアの復讐者
1 オムナス

4 コラガンの命令
2 残忍な切断
1 進化の飛躍

4 樹木茂る山麗
4 血染めのぬかるみ
3 燃えがらの林間地
2 燻る湿地
6 森
6 山


アグロの頂点としては弱い気がするので、素直に上陸能力を目指し、
ビッグマナを背景に追放されない限りフェニックスが戦場に戻り続ける構想。

追放除去は進化の飛躍で避け、追放カウンターは諦める。
アグロはサイドで何とかし、アブザンは諦める。
FNMの感触を踏まえ、速槍4をズルゴ2とサルカン2へ変更して参加。
剥いて出た土地と、サイドにオブと光輝の炎も追加。

2 鐘突きのズルゴ
4 ドラゴンの餌
4 カラデシュの火、チャンドラ
4 雷破の執政
2 嵐の憤怒、コラガン
2 龍語りのサルカン
4 龍詩の咆哮
4 極上の炎技
4 コラガンの命令
4 はじける破滅
2 残忍な切断

4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麗
4 山
4 沼
2 遊牧民の前哨地
2 戦場の鍛冶場
2 燻る湿地
2 梢の眺望

7-2でチケット10枚。お菓子やらをいっぱい頂いた。
一日、色々なデッキと回してみた感触。
・極上の炎技はサイドアウト率高いので1枚減らすかどうか
・ソリンが何にでもサイドインしてた、
 チャンドラに拘りがなければメインで良さそう
・英雄の破滅落ちたからやっぱPWは強い、サルカンが大活躍した


あと行く途中で道を間違えて小道に入り、車をぶつけてちょっと凹んだ。
プレリ3回(18パック)+2ボックス+5パックの計95パック開封結果を整理し、
足りないカードを買い足す。

■白15枚
1 ギデオン
1 ランタンの斥候
2 隔離の場
2 フェリダーの君主
2 エメリアの番人
3 ゴーマ・ファーダの英雄
4 次元の激高(フォイル1)

■青10枚
1 影響力の行使
1 希望を溺れさせるもの
2 タジームの守護者
2 ウギンの洞察力
4 風への散乱

■黒14枚
1 ドラーナ
1 オブ
1 破滅の道
1 果敢な血王
2 苦い心理
2 不毛の地の絞殺者
2 グール・ドラズの監視者
4 息詰まる忌まわしきもの(プレリフォイル1)

■赤13枚
1 うねる撃ちこみ
2 竜使いののけ者
2 連射する暴君
2 光輝の炎
3 面晶体の掘削者、ザダ
3 アクームのヘルカイト

■緑9枚
1 下生えの勇者
1 獣呼びの学者(プレリフォイル1)
2 彼方より
2 オラン=リーフのハイドラ
3 放浪する森林(プレリフォイル1)

■多色12枚
1 淀みの種父
1 怒りの座、オムナス
1 深水の大喰らい(フォイル)
1 塵の中を忍び寄るもの
1 血統の解体者
1 墓所からの行進
1 粗暴な排除
2 乱動を刻む者、ノヤン・ダール
3 白日の下に(フォイル2)

■無色14枚
1 連結面晶体構造
1 破滅を導くもの
2 果てしなきもの
2 荒廃の双子
2 忘却蒔き(フォイル1)
3 陰惨な殺戮(フォイル1)
4 荒廃を招くもの(発売記念プロモ1)

■土地18枚
1 ウギンの聖域
2 見捨てられた神々の神殿
2 同盟者の宿営地
2 伐採地の滝
3 窪み渓谷
3 梢の眺望
2 大草原の川
2 燻る湿地(Expedtion1)
1 燃えがらの林間地

15+10+14+13+9+12+14+18=105
まだ行方不明カードは無い模様


多分買うカード
3 ランタンの斥候
2 光輝の炎
4 アクームの火の鳥
3 獣呼びの学者
1 放浪する森林
2 忘却蒔き

安ければ買うカード
1 白日の下に
3 燃えがらの林間地
2 乱脈な気孔
11時起床。ちゃんと有休を取っているから安心の寝起き。
しかし開店と同時にイベントデッキを買いに行く計画が早くも瓦解。

仕方ないので運動と昼飯を兼ねて自転車で外出することに。
まずはお宝創庫。イベントデッキなし。新パックも売ってない。

次は東浦イオンのトイザラスへ。
イベントデッキは無し。ゼンVSエルドラージと迅速VS狡知、
覇王譚エントリーセットのアブザンとティムールが売ってた。
まあ運動になったと思って本屋で漫画買って昼飯へ。

今週はジャンプを読めていなかったので、置いてある亀城飯店を選択。
ジャンプ読みながらランチを食べて帰宅。

買ってきた漫画読んだり、通販したボックスを受け取っていると
いつの間にか17時になったのでデッキを組む。

コンセプトはチャンドラ タッチはじける破滅。
新カードが2枚しか入らなかったでござる。
4 僧院の速槍
4 ドラゴンの餌
4 カラデシュの火、チャンドラ
4 雷破の執政
2 嵐の憤怒、コラガン
4 龍詩の咆哮
4 極上の炎技
4 コラガンの命令
4 はじける破滅
2 残忍な切断

4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麗
4 山
4 沼
2 平地
2 遊牧民の前哨地
2 戦場の鍛冶場
1 燻る湿地 ☆New
1 梢の眺望 ☆New


1戦目 エスパーコン
1G あと2点が削れず投了
2G 8点まで削って炎技2発で勝ち
3G 相手の土地詰まりの間に殴って勝ち

2戦目 5C収斂
1G サイの上からチャンドラやらで削って勝ち
2G 残り1点からゲインで盛りかえれて負け
3G 疾駆コラガン、雷破、雷破、トークン2体パンチで勝ち。
  白日はカスレアでも状況によっては強く使えるので面白そう。
  (手札で腐るカスレアから目を逸らしながら)

3戦目 緑白ランプ
1G 3T目変異の爪鳴らしが4T目に引っくり返って忘却撒きが出てくる。
  沼と平地を取られる。こちらの場は山4枚で手札のはじける破滅が撃てず、
  その後天使やらが続々と出てきて負け。忘却撒き強い。
2G 熟達の上からドラゴンで殴り続けて勝ち。
3G チャンドラタップ、炎技、タップ、コラコマ、タップ、変身+1で11点
  削ったのが気持ちよかった。残りライフもコラコマで削って勝ち。


構えるデッキなので速槍が弱かった。ズルゴ2枚と他のカードに変更かな。
サルカンはこの環境では強そうなので、サイドからメインに変更。
あと、やっぱり樹木茂る山麗から白マナもって来れるのは大きかった。

金曜深夜プレリ:タキソウ
 1-2

土曜プレリ:刈谷スマキン
 2-2

日曜プレリ:刈谷スマキン
 2-2

累計5-6で負け越しで残念。
今回は環境がいつもと違いすぎてデッキの組み方が難しかった。
来週末にボックス届いたらシールド練習する予定。

万神殿の伝令

2015年9月22日 TCG全般
深夜プレリ予約にタキソウに行ってシングルカード見ていた時、
こいつがエンチャント用カードなだけではなく、ケンタウルスだと気づく。

そこでテーロス落ちる前にケンタウルスデッキをまた作るれるかもと思い、
ざっとデッキを考えてみた。
4 エルフの神秘家
4 2マナ3/2ケンタ
4 万神殿の伝令
4 クルフィックスの狩猟者
4 ゼナゴスの狂信者
4 ケンタロード
4 セテッサ式戦術
8 フリースロット
24 土地
弱い(確信)。
1200円払って万神殿の伝令4枚買うほどじゃないなと気付き買わずに帰宅。


テーロスラストFNMへ向けた検討中デッキ。
・黒単英雄的
・黒緑英雄的
・黒白英雄的
・+X/+0修正デッキ

運命の工作員を使いたいのにデッキにならなくて困る。
競技イベントはお腹いっぱいになったので、買ったはいいけど使っていない
カードを使ってデッキを構築してFNMへ参加して気分転換を図る。

今回のお題は予言の炎語り。
発売当初にやけに高かったのを覚えている。


デッキの方向性はタイタンの力なんかでパンプして殴る系にしたいので、
赤単英雄的っぽくしてみる。テーロスカードが主体だし。

まず1マナクリーチャー。英雄的の8枚が確定。
龍紀伝だけど相性のよい僧院の速槍は流石に入れざるを得ない。
2マナは個人的に一押しのモーギスの軍用犬。最後に炎語りを入れて20枚。

4 アクロスの十字軍
4 サテュロスの重装歩兵
4 僧院の速槍
4 モーギスの軍用犬
4 予言の炎語り

呪文は鉄板処をまずは4積み。ひよって火力も4枚で20枚。
4 タイタンの力
4 槌手
4 ドラゴンのマントル
4 統率の取れた突撃
4 稲妻の一撃

18 山
2 ニクソス

土地を適当に2~3回まわしてみる。
まずニクソスがいらない。土地も多め。統率の取れた突撃が状況を選びすぎ。
てことで適当に抜き、テーロスから離れるけどケラル砦を4枚入れて完成。

4 アクロスの十字軍
4 サテュロスの重装歩兵
4 僧院の速槍
4 ケラル砦の修道院長
4 モーギスの軍用犬
4 予言の炎語り

4 タイタンの力
4 槌手
4 ドラゴンのマントル
2 統率の取れた突撃
4 稲妻の一撃

18 山


てことでデッキが完成したので刈谷FNMへ参戦。
bye
マルドゥ×○×
青黒コン○○


環境遅くなってきてるからいけそうな気がしてくるから困る。
また、あきらかに炎語りを抜いたほうが強そう。

まずはリストを見て欲しい。

4 雷破の執政
4 嵐の息吹のドラゴン
2 嵐の憤怒、コラガン

4 思考囲い
4 龍詩の咆哮
3 ドラゴンの餌
4 コラガンの命令
3 英雄の破滅
3 軍族童の突発
2 忌呪の発動
1 残忍な切断
1 命運の核心

25 土地

水曜日の練習会でもいい感触だったし、どこぞのグランプリで優勝した
デッキも似たようなリストだった気がする。土地25とか近年記憶にない。
ちなみに序盤のクロック兼コラガンとのシナジーでトークンが多目。


で、遅刻しながらもダッシュでFNMに参加したわけだ。
(ペ氏ありがとうございました)

正直自信は結構あって、FNMで微修正して土曜の刈谷PPTQの結果が
良ければ名古屋のWMCQの予約すっかなーと思っていたわけだ。








デデドン!
1R 白単××
2R 青白コン××
3R スルタイリアニ××

ダイス全敗だったり、プレミがあったり、コントロール相手にサイド後の
強迫3連打でも負けたり、1ゲームで1枚もドラゴン引かなかったり、
まあ色々と言い訳はあるんだけど、逆パーフェクトで今日はダメだったわ。

明日のPPTQまであと11時間なんだけどデッキどうしようかなという状態。
無事に仕事が終わったんで赤黒ドラゴンで参加。
3人と回せて、ありがたいかぎり。

いい手応えだったので微修正してFNMに持ってく予定。
4 神々の憤怒
からスタート。搭載歩行機械を絶対に許さない気持ちを込める。
また、飛行で殴るデッキにしたいので以下が確定。
4 龍詩の咆哮
4 雷破の執政
4 嵐の息吹のドラゴン

3マナ以下で殴れるタフ4以上を見ると、赤緑(青)か赤白な感じ。
緑にするとマナクリ入れたくなるので今回は赤白を採用。
赤 構築級はいない
白 ブリマーズ、例外で魂火の大導師はゲインできるから可
緑 クルフィックスの狩猟者、バニラでも3マナ2/4がいたことを思い出す
黒 饗宴の主
青 水晶オウムガイ
多色 3色アナフェンザ、凶暴な拳刃、ゼナゴスの狂信者


乱撃斬や勇敢な姿勢、達人チャンドラ辺りの定番カードを入れ、
搭載歩行機械とハサミへの対策として貪る光も追加。
ドロコマが怖いので繋ぎ止めやらのエンチャントは入れない方針とする。
相手の嵐息吹が止められないので極上の炎技を適当に追加。
最後にオサレ枠として神送りを1枚挿す。
3マナに赤と白のダブシンがそれぞれいるので土地はゲインランドを
フル搭載して完成。

<完成リスト>
4 魂火の大導師
2 ブリマーズ
4 雷破の執政
4 嵐の息吹のドラゴン

4 乱撃斬
4 龍詩の咆哮
2 勇敢な姿勢
4 神々の憤怒
3 極上の炎技
2 貪る光
1 神送り
2 紅蓮の達人、チャンドラ

4 凱旋の神殿
4 風に削られた岩山
4 戦場の鍛冶場
6 山
6 平地


さっそくBMスタンに参戦。
1回戦目 4Cドラゴン ×○○ 歩行機械は出なかったけど、憤怒はそこそこ活躍
2回戦目 解体者/魂剥ぎマルドゥ ○○ 歩行機械に憤怒が綺麗に決まる
3回戦目 青白コン(ペ氏) ×× メイン歩行機械を憤怒したけど、そういう
    問題じゃなく、いっぱいカウンターされて負け。サイド枚数足りない。
4回戦目 マルドゥドラゴン ×○× 3Game目の後手時のサイドが間違ってた。
    リソース勝負と思って重めのままにしたら囲いからラブル連打で死亡。
5回戦目 ハサミブルー ×○○ 憤怒は強かった。ハサミはもっと強かった。



現状、憤怒メイン4積みは正解!(1Game目の成績から目を逸らしながら)

ブリマーズは増量して良い。でも2枚しか持ってないので今更買いたくない。
乱撃斬はマグマのしぶきに1~2枚入れ替えても良さそう。
追放除去が憤怒4枚じゃ足りない時がある。
ブリマーズとトークンを召集コストにして貪る光をプレイしたかったが、
一度も出来なかった。流石に弱かったので抜く候補。
大物除去を兼ねる光の柱を試してみたい。
神送りは魂火が装備して殴って5点ゲインが強かった。でもクリーチャーが
少ないし、嵐息吹が装備できないのでこれっきり。白信心なら強そう。

FNM1-2

2015年8月21日 TCG全般
デッキは白単ブリンク。
1R 同盟者 ○○ 変わり樹のレインジャーは鏡の精体では無限トークン出来ない
2R ナヤZOO ×○× いい殴り合いの勝負だった
3R バーン ×× ラヴァマンを即パス出来ないと負けな感じがした


モダンシーズンも終了し、来週のFNMを最後にモダンやる頻度は下がりそう。
白単ブリンクはしばらく使ったけど、どんな相手でも楽しく回せて良かった。
(ブリンク関係ないサリアとレオニンでゲス顔)

<リスト>
1 魂の管理人
2 魂の従者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 レオニンの裁き人
4 前兆の壁
4 ちらつき鬼火
2 刃の接合者
2 悪鬼の狩人
1 石覆い
1 鏡の精体
4 修復の天使

4 霊気の薬瓶
4 流刑への道

4 幽霊街
2 熾天使の聖域
1 地平線の梢
1 トロウケアの敷石
1 永岩城
14 平地

1R トリコツイン ○○
  トリココンかと思ったてたら双子を引かなかったとのこと

2R エルフ ○×○
  1G目は相手土地事故、2G目はライフ32がワンパンで溶けて負け、
  3G目は修復の天使2、悪鬼の狩人の無限ライフが決まって勝ち

3R 死せる生(sabai氏) ××
  サリアでごまかしてるうちに殴りきるパンチ力がなかった

4R 中隊ゴブリン ○○
  1G目は相手のフルタップの返しに鏡の精体で勝ち、2G目は殴られたら
  負けのところを2T連続でちらつき鬼火を引いてラブルブリンクして逆転

5R タルモツイン ××
  1G目は土地と前兆の壁しか引かず負け、2G目は3連続稲妻でクリーチャー
  をさばかれた後に土地ばかり引いて負け

6R バーン(feita氏) ○○
  1G目は相性良いカードを固め引きして勝ち、2G目はサイドインした
  コーの火歩きと盲従が2,3Tに着地して流石に勝ち。
  相手のエンドステップに刃の接合者をちらつき鬼火でブリンクするという
  ミスプがあったが大勢に影響はなかった。メイン2で動くべし、反省。

ジャッジのデータ入力ミスで3勝にされてたというトラブルはあったが、
結果4-2で、モダンのPPTQでは一番結果良かった。
 6/20豊橋 赤緑ヴァラ2-4
 6/27豊田 ナヤバーン2-4
 7/5刈谷 4Cバーン3-3
 8/16岡崎 白単ブリンク4-2

これは次のPPTQは5-1でSEに残ってしまう流れ。
予約完了。
あとは15日の仕事が無事に終わることを祈るだけ。
オリジンゲームデー
土曜日は赤白アグロで3-1、2位。
1R bye
2R 黒単×○○
3R 赤白○○
4R 青黒ドラゴン ○××
コントロールなんていないだろと思ってサイド切ってたのがダメだった。

デッキを急遽作成し、今日はジャンドドラゴンで4-0、1位。
ゲームデー優勝は初めてで、CHAMPIONプレイマットをゲット。やったぜ!
1R 緑黒エルフ ×○○
2R 衝撃の震えバーン ○×○
3R 青黒ドラゴン ×○○
4R 青赤ソプター ○×○

<ジャンドドラゴン>
狩猟者+達人チャンドラor修道院長を使いたかった。修道院長は調整で3枚に。
4 エルフの神秘家
3 サテュロスの道探し
3 ケラル砦の修道院長
4 クルフィックスの狩猟者
4 雷破の執政
4 嵐の息吹のドラゴン
2 嵐の憤怒、コラガン

2 マグマの洞察力
4 龍詩の咆哮
2 コラガンの命令
2 紅蓮の達人チャンドラ
2 残忍な切断

4 奔放の神殿
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
4 ラノワールの荒原
1 精霊龍の安息地
3 山
3 森
1 沼


<赤白アグロ>
2マナ域に12絆魂体制で殴り勝つというコンセプト。
4 僧院の速槍
4 道の探求者
4 魂火の大導師
4 隠れたる龍殺し
4 モーギスの軍用犬

4 乱撃斬
4 岩への繋ぎ止め
1 神々の思し召し
1 騎乗追撃
2 跳ね返す掌
2 勇敢な姿勢
2 極上の炎技
2 紅蓮の達人チャンドラ

4 マナの合流点
4 戦場の鍛冶場
4 凱旋の神殿
2 平地
8 山


4枚揃えたカラデシュの火とは何だったのか。

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